战士十步一杀道士和法师呢
2024-01-14 09:02
来源:传说搜服网
战士的十步一杀主要解决的是贴脸、追击和斩首问题,道士与法师不应照搬战士的升级顺序:道士优先培养嗜血、召唤神兽或骨龙,法师优先强化雷电、极光、魔法盾和稳定群攻。喜欢单挑和攻城pk的战士,需要先把烈火、刺杀、护体神盾等基础能力做起来,再把十步一杀作为切入技能;喜欢刷怪、打材料的玩家,十步一杀只需先解锁,技能等级不必压过基础攻击属性。十步一杀对打怪提升有限,但对pk中的机动性提升明显,适合当作爆发链起手,而不是当作持续输出技能。

战士使用十步一杀时,应先锁定法师或残血道士,利用野蛮冲撞、擒龙手或地形卡位制造短暂空档,再接十步一杀贴近,落地后立即衔接烈火、开天斩或逐日剑法,目标血量低于一套爆发线时再交技能。不要在敌人满血、身边有队友保护或自身没有护体技能时盲目突进,否则十步一杀结束后容易被集火。战士攻击尚未达到约8万、基础技能和吸血装备还未成型时,优先补攻击、生命、护体神盾和武器强化;达到中后期、主要玩法转为沙城和野外pk后,再提高十步一杀等级更划算。

道士的对应核心不是瞬间位移,而是召唤物、持续伤害和续航,前期建议嗜血主升、召唤神兽或月灵副升、施毒术随后补齐;嗜血在该体系中可提供约2%的吸血收益,能改善低攻击阶段的挂机和单挑续航。操作时先给目标挂毒,再让召唤物贴身或卡位,自己保持斜后方输出,血量下降时用嗜血或治疗拉回安全线;打boss时可利用隐身、召唤物承伤和走位降低药水消耗。骨龙解锁后应转为长期培养重点,因为它能显著提高道士的刷怪效率和单挑压力,但材料不足时不要为了强行升骨龙而放弃生命、吸血和召唤物基础属性。

法师的优势是距离、范围和清图速度,前期升级与打材料优先使用雷电、极光、火墙或其他稳定群攻,魔法盾必须保持开启;面对战士时边移动边施法,利用火墙、障碍物和控制技能拉开距离,只有在战士突进技能进入冷却后才停下来集中输出。法师的专属高阶技能并不一定值得最先投入,若狂雷紫电只能造成小范围爆发,就应先提升魔法盾和常用群攻;遇到带反伤的boss,也不要长时间连续释放多段火雨,改用雷电、极光或低频单体技能,避免输出越高掉血越快。简单选择可以按场景判断:前期刷怪选法师,中后期单刷和消耗选道士,资源充足且以pk为主再选战士。